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04 黑盒的一个面

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滑块

新建一个合成【滑块】,进入【滑块】合成。

新建形状层,命名【滑块】。使用内容Add添加如下四个菱形。

  • 一个小菱形
  • 一个大菱形
  • 一个扁的小菱形,定版在左侧(从左侧进入)
  • 一个扁的小菱形,定版在右侧(从右侧进入)

figure 4-1 滑块

初始帧位置。

  • 前三个在左侧
  • 最后一个在右侧。

figure 4-2 滑块的初始位置关键帧

对这四个菱形position k帧。速度先快后慢。

滑块群

回到04合成。

将【滑块合成】复制9次,一共10份。分别延后1帧往后排列。

figure 4-3 滑块群

这样,这种进入的重叠效果就实现了。

知识延伸:关键帧辅助/序列图层...

拖尾直线

下面制作左侧拖尾直线和右侧拖尾直线。

回到【滑块】合成。分别选取这两个菱形作为参考点。

思路是,在这两个组之中,新建路径+描边形成拖尾直线。

figure 4-4 两条拖尾直线

示例操作:

figure 4-5 拖尾直线的实现

文本部分

新建两个文本层。在菱形滑块结束动画的那一帧打上标记。

然后对position k帧,记录一下结束位置。

figure 4-6 文本位置动画的结束位置

回到合成开头,打上开始帧,使得效果为文本从两侧分别进入。

figure 4-7 文本位置动画的开始位置

白色矩形入场动画

接下来,制作中间白色矩形展开和文本跟随动画。

figure 4-8 白色矩形入场动画

  • 白色矩形使用形状层实现,开始时为垂直居中的一条横线,展开后结束帧如上图所示。速度先快后慢
  • 文本关键帧对齐上面白色矩形关键帧,速度曲线必须和上面的一致。

白色矩形内部区域动画

制作白色矩形内部的动画。

figure 4-9 正方形-中

首先是中间黑色菱形的动画

  • 结束帧,旋转角度是0度。
  • 开始帧,垂直于用户视角,因此是90度,为了使得运动比较强烈,设置为1x+90度。

确定中间大黑色菱形的位置后,才考虑上下两个小菱形的动画。

考虑上菱形:

  • 位置动画,这里不赘述。
  • Z轴旋转,结束帧为45度,因此开始帧设置为-315度。从-315到45度,刚好一圈。

figure 4-10 正方形-上

将【正方形-上】复制,命名【正方形-下】,只需要修改

  • 旋转角度关键帧为:315到-45度。

  • 位置从右侧进入左侧。

figure 4-11 正方形-下

速度曲线参考

figure 4-12 三个正方形的速度曲线