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最后

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交卷检查

回到总合成处,使用低分辨率例如1/4启动预览渲染,用于整体观察。主要留意以下方面:

  • 是否存在某些合成或者纯色层应该对齐画布,但是却没有对齐画布?

    如果是,使用ctrl alt F绝对对齐。

  • 是否某些动画关键帧速度曲线需要重新调整,偏快或者偏慢?

    重新调整速度曲线,并保证回归测试预览,保证在修复该问题时没有引入新的问题。

  • 是否某些合成工程杂乱无章,存在引用次数为0的图层,或者名称不够简洁清晰?

    重构合成工程:

    • 删除不需要的图层
    • 规范命名
    • 裁剪图层生命长度,仅保留图层有效生命长度
    • 适当使用预合成拆分模块,抽取逻辑上相关的图层。避免出现巨无霸的合成(指一个合成具有非常多图层,非常复杂)。
  • 总合成中,取消个体合成的BGM图标。避免BGM重复。

当这些都确认无误后,开始整理工程。

整理工程

删除未使用的素材。

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打包工程

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渲染工程

选中总合成fin,菜单栏合成->添加到渲染队列。

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加速渲染的技巧

  • 选择合适的色彩位数。

    文件——项目设置——颜色,一般将颜色深度改成8位。如果你明确地知道你需要提升色彩效果,那么选择16或32位。

  • 按下大写键(Caps lock),可以在渲染时关闭预览。

压制文件

安装【小丸工具箱】。关键参数:

  • 输入文件和输出文件。建议输出文件重命名为带crf24参数后缀,方便辨认。
  • 编码器根据自身系统是32位还是64位进行选择,图中是64位。
  • CRF这个参数建议在18-24之间选择。CRF越大,码率越小。
  • 最后选择批量压制的路径。

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