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06 摇晃的箭头

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箭头的制作

新建【箭头】合成。

figure 6-1

  • 新建形状层【arrow】,将上下矩形打成组,分别旋转-45,45度。
  • 新建两个文本【black】【box】。分别放于合适位置。
  • 在形状层【arrow】创建蒙版。
    • 方式一:选择该图层 -> 右键 -> 蒙版 -> 创建蒙版。
    • 或者,使用工具栏的【工具创建蒙版】选项。注意反转mask,镂空图中紫色区域。

网格背景

将合成【箭头】放于06合成中。然后创建黑色纯色层【网格】,添加网格效果,适当调整网格参数。

figure 6-2

  • 大小依据选择“宽度滑块”,设置200。

中间矩形条

制作中间矩形条。

矩形条=矩形块 +左右三角。左右三角其实是两个正方形(旋转45度)的各一半。

figure 6-3

  • 对右三角position k帧。速度先快后慢,给一定的初始速度。

    figure 6-4

  • 速度曲线参考

    figure 6-5

网格盒子

将之前制作的【箭头】,【矩形条】,【网格】预合成到一个命名为【网格盒子】合成。

【箭头】和【矩形条】的运动

下面考虑【箭头】合成和【矩形条】合成的运动。

由于箭头和矩形条在位置移动上是一致的。所以,考虑将它们看成一个整体,创建一个空对象【位移控制】来统一它们的运动。

figure 6-6

  • 位移控制:作一个从右侧进入的x轴位移,速度先快后慢。

  • 箭头:打上3d开关,对齐位移关键帧,x轴旋转从180到0

  • 矩形条:打上3d开关,对齐位移关键帧,x轴旋转从360到180,然后再从180到0。

【网格盒子】合成预览

figure 6-7 06-grid-box-face

06

下面制作06合成。

4个【网格盒子】形成的空间

figure 6-8

将【网格盒子】合成复制成4份,命名【前】【左】【右】【后】。打开3d开关后,使用y轴设置90整数倍的角度来构造盒子。

figure 6-9

06合成的摄像机动画

新建摄像机和空对象绑定。

figure 6-10

  • 方向的z轴从0到60度

  • y轴旋转从-3x-300左右到0

  • 速度曲线为ease即可。

figure 6-11

在自定义试图查看摄像机运动。

figure 6-12 06-preview-camera

可以看到y轴旋转起到了摄像机绕圈拍摄的效果,而方向在Z轴的60度偏移则给了一定的空间错位角度。

回到活动摄像机视觉,再次观察。

figure 6-13 06-preview-camera-normal

过渡的格子擦除

下面制作05到06之间过渡的格子擦除效果。

figure 6-14

  • 对05合成应用 CC grid wipe。
  • 开始点设置为(1920,540),也就是右侧边缘的中间。shape选择rectangular(矩形)。rotation为45度。
  • 完成度k帧从0到100%。

转场箭头

下面制作【转场箭头】。

该合成由三个箭头构成。分别为小,中,大。

我们先制作【箭头-小】,使用形状层绘制两个矩形块,互相反向旋转45度。其他两个箭头组也是类似道理制作。

figure 6-15

关键帧

figure 6-16

  • 位置从右侧不可见到左侧不可见,线性关键帧。

回到05-06合成。

将【转场箭头】对齐过渡位置。注意箭头组应该位于格子擦除的左边。

figure 6-17

小结

  • 使用空对象来统一控制【箭头】和【矩形条】的运动。
  • y轴旋转起到了摄像机绕圈拍摄的效果,而方向在Z轴的60度偏移则给了一定的空间错位角度。
  • CC grid wipe 可以制作丝滑的转场过渡。