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14 相片组展示

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时间码 45:30-59:00

由于14和15镜头之间无明显淡入过渡,因此将14-15作为一个镜头组合成,里面再细分14和15合成。

figure 14-1

其中:

  • 14合成:45:30-53:00
  • 15合成:52:28-58:59

tooko相片组

figure 14-2

  • 新建一个等长于14合成时间的合成。合成尺寸为512 x 512。
  • 将五张512 x 512 尺寸的图片导入,依次每张按30,50,50,50帧推迟排列。
  • 对第2~5张图片,进行位置k帧,时间间隔为30帧,先快后慢。

这里,有个技巧。合成尺寸保证和图片尺寸一致。

tooko展示

将【tooko相片组】打成预合成,命名为【tooko展示】,并将【tooko展示】尺寸改为550 x 650。

这里宽度和高度稍微比图片尺寸大一点,是为了预留后续描边和文字描述的空间。

figure 14-3

  • 新建五个对应文本,时间条裁剪:保持和相片组中的图片长度一致。文本为黑色。
  • 然后按照每30帧进行opacity k帧。第1张淡出,第2~4张淡入淡出,第5张淡入。
  • 相框:形状层,填充无,黑色描边10 pixels。

siesta 相片组

新建一个合成【siesta 相片组】,尺寸512 x 512。时间长度2:50左右。

figure 14-4

  • 图片尺寸跟随之前的图片组尺寸。依旧是512 x 512。
  • 每隔30帧推迟排列后续图片。
  • 位置k 帧的时间间隔为30帧,曲线先快后慢。

siesta 展示

将【siesta相片组】打成预合成,命名为【siesta 展示】,并将【siesta 展示】尺寸改为550 x 650。

figure 14-5

  • 新建五个对应文本,时间条裁剪:保持和相片组中的图片长度一致。文本为白色
  • 然后按照每30帧进行opacity k帧。第1张淡出,第2~4张淡入淡出,第5张淡入。
  • 相框:形状层,填充无,白色描边10 pixels。

14

figure 14-6

  • 将【tooko-展示】放入,同时导入p-29,这个图片是扣图后的tooko,PNG格式。
  • 对【tooko-展示】放大一倍,y轴旋转-20度。
  • 新建35mm摄像机,并绑定空对象【摄像机控制】。
  • 新建空对象【进场动画】,时间长度为30s。将tooko展示绑定到它。这里先不处理空对象的动画属性。 我们先往下走。

figure 14-7

  • 在合适的位置,图中48:31处,这里确定第一组相片展示的结束帧,也就是定版动画。

回到开始时间位置

figure 14-8

调整摄像机控制的X属性,将tooko人物放于画布右侧(不可见区域)。

进场动画

现在,就可以开始处理【进场动画】的制作了。

figure 14-9

先确定结束帧:

  • 位置:画布中间,XY具体参数可以自己调整。z参数的变化可以控制摄像机缩放大小。

然后调节开始帧:

figure 14-10

  • 位置:画布右上角不可见区域。
  • Y轴:-1x
  • Z轴:1x

这里,Y轴和Z轴都旋转了一圈。

关于旋转组合的个人实践:XYZ轴选取2个维度,分别朝相反方向旋转1圈。这样得出的效果一般是可行的。例如:x轴1x,z轴-1x。

下面按照类似方式处理第2组相片展示。

figure 14-11

  • 将【siesta-展示】和p-35导入。
  • 新建空对象【出场动画】。这里又是先不处理【出场动画】的制作。

为摄像机移动作准备

这里,先来处理【siesta-展示】和p-35的初始位置问题。

figure 14-12

它们的X轴都是画面右侧远处的区域,为将来摄像机右移动做准备。

摄像机动画

下面,先处理后续的摄像机动画。

figure 14-13

第一组相片组轻微左移。


figure 14-14

第二组相片组进入。

出场动画

最后,实现【出场动画】。

figure 14-15

思路:从画面中间朝左上角不可见区域移动。同时,缩放从100%到35%。不透明度从1到0。

预览

figure 14-16 14-final

小结

  • 入场:右上角到中间;出场:中间到左上角。整体上是一种右侧进入,左侧飞出的效果。